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La tecnología Mexicana en los Oscares 2014

Desde Julio del 2013 se hablaba de la película Gravity como una propuesta interesante desde el punto de vista del estudio del espacio, de la filmografía y por supuesto de la tecnología utilizada en la misma.

Ahora podemos saber que es lo que se utilizó y la nota importante, es que fue desarrollada esa tecnología por el mismo los ganadores del Óscar, los mexicanos Alfonso Cuarón y Emmanuel Lubezki. Lo mejor de este logro es que dice los expertos, que la creación de esta nueva tecnología para el cine, permitirá alcanzar nuevos filmes con mejor calidad visual.

El trabajo de Lubeski, ha sido reconocido por la complejidad, porque  requirió replicar las condiciones de espacio para la película, lo que hizo es esto, creó una caja de luz, compuesta por una pantalla de LED, con la que podría regular la luz expuesta en el rostro de cada actor, lo que le dio una excelente nitidez aún simulando estar en el espacio, para darnos una perspectiva increíble y muy acercada la realidad.

Por su parte, Cuarón es muy reservado para hablar de la magia de las escenas realizadas, aunque podemos saber que estas fueron meticulosamente elaboradas. Se habla de una plataforma de tiro donde colocó a George Clooney y Sandra Bullock en el interior de un cubo de extracción, lejos de pantallas de video, mientras que la cámara se acerca a los actores.

Estas son dos de las tantas ideas alucinantes alrededor de esta película.

Por supuesto, al saber ganador a Cuarón y a Lubeski, los políticos de siempre, que se cuelgan del triunfo de los demás no reparan en que la tecnología utilizada en esta película, se registra y se patenta en suelo Estadounidense, porqué el capital que apoyó estas ideas es del mismo país, de los Hermanos Warner. Por lo tanto, Cuarón y Lubeski son el ejemplo más tangible en estos momentos de que la fuga de talento nos quita ideas, tecnología y cerebros, y esto por falta de apoyos en México.

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La licencia GPL

La GNU General Public License (Licencia Pública General) o GNU GPL, es una licencia que escribió  la Free Software Foundation (Fundación de Software Libre) en 1989, y está orientada principalmente a proteger la distribución, modificación y uso de software libre. Esta licencia actualmente se encuentra en la versión 3, la versión 2 ha sido la mas utilizada y la versión 1 se conoció muy poco tiempo. El gran propósito es declarar que el software que se publica bajo esta licencia es software libre y ademas busca protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios.
A partir de esta licencia han surgido otras que bien podrían llamarse «hermanas» de la GPL, como la licencia de documentación libre de GNU (GFDL), la Open Audio License, para trabajos musicales. Ademas de otras menos restrictivas, como la MGPL, o la LGPL (Lesser General Publical License, antes Library General Publical License), que permiten el enlace dinámico de aplicaciones libres a aplicaciones no libres.
La licencia GNU GPL, actualmente en la versión 3 que se libero a finales el 29 de junio 2007 por parte de la FSF y se puede descargar desde el sitio de la fundación, contempla:
  • Las diversas formas en que alguna persona podría quitar libertades a los usuarios.
  • Prohibir el uso de software libre en sistemas que utilizan la llamada Gestión de derechos digitales, sistema criticado por la comunidad del software libre.
  • Facilitar su adaptación a otros países.
  • Incluir cláusulas que defiendan a la comunidad de software libre del uso indebido de las patentes de software.
  • Mostrar usuarios registrados.
La licencia GPL, al ser un documento que cede ciertos derechos al usuario, asume la forma de un contrato, por lo que usualmente se la denomina contrato de licencia o acuerdo de licencia. En los países de tradición anglosajona existe una distinción doctrinal entre licencias y contratos, pero esto no ocurre en los países de tradición civil o continental como nuestro País. Como contrato, la GPL debe cumplir los requisitos legales de formación contractual en cada jurisdicción.
Otro tipo de licencias libres como MIT License, son compatibles con la GPL. Esto significa que se puede combinar código licenciado bajo GPL con código que se encuentre bajo una licencia compatible sin ningún tipo de problema, ya que el código resultante debe satisfacer las condiciones de ambas licencias.
Para los amantes del Software Libre, Open Source o Software similar se recomienda el uso de estas licencias, para evitar llamar a peritos en la materia en caso de alguna disputa legal por incompatibilidad en el tipo de licencia.
Tecnotip: Linus Torvalds, creador del kernel de Linux, en su tiempo comento sobre la licencia GPL versión 3 «Es una licencia de código abierto más» puesto que no había encontrado cambios sustanciales en la misma comparándola con la versión 2. Aunque l realidad es que los cambios son sustanciales dentro de la misma licencia.
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¿Hardware Libre?

Hardware es el termino genérico para nombrar todas las partes físicas y tangibles de una computadora, por lo tanto Software, como ya lo he mencionado en varias de mis participaciones es la parte intangible del mismo sistema computacional.

He hablado ya algo sobre Software Libre y las bases en las que existe. He estado leyendo algo del documento borrador actual versión 0.3 en el que se establecen los puntos a cumplir por el Hardware para que sea ofrecido mediante una licencia parecida a la de Software Libre. Su objetivo es crear diseños de aparatos informáticos de forma abierta, de manera que todas las personas puedan acceder, como mínimo, a los planos de construcción de los dispositivos. Lejos de ser una novedad, esta corriente enlaza directamente con década de los años 70, cuando los primeros aficionados a los ordenadores construían sus propios equipos en los garajes con piezas compradas a diferentes fabricantes y creaban sus propias implementaciones.

Aunque parezca extraño el término aplicado a hardware, hay bastantes diseños que son libres de dispositivos tecnológicos como por ejemplo la plataforma Arduino o el gadget Chumby.

El borrador Open Source Hardware está siendo definido en estos momentos, y en su versión actual ya dispone de 11 puntos que deberán cumplir todos los desarrollos hardware que quieran formar parte de la comunidad Open Source Hardware y son los siguientes:

  1. Documentación. El hardware deberá ser lanzado con los archivos de diseño y deben permitir la modificación y distribución de dichos archivos.
  2. Software necesario, si el hardware necesita software o programas integrados -embedded-, para funcionar o completar sus funciones esenciales, la doumentación requerirá una de las siguientes opciones: el software necesario lanzado bajo licencia open source, o bien suficiente documentación como para ser considerada suficiente para escribir el software.
  3. Trabajos derivados, la licencia permitirá modificaciones y trabajos derivados que permite además ser distribuido bajos los mismos términos de la licencia del hardware originial. Fabricación, venta, distribución y el uso de productos creados desde los archivos de diseño originales o bien derivados de los mismos.
  4. Libre distribución, la licencia no restringirá a nadie de vender o dar la documentación como un componente o agregado de la distribución. LLa licencia no requerirá pago de ningún tipo de royalty, ni del diseño original ni de ninguno de los diseños derivados.
  5. Atribución, la licencia puede requerir la atribución del diseño original al distribuir los archivos de diseño, fabricar productos y / o cualquier derivado. La licencia podría también requerir que los trabajos derivados incluyeran un nombre o número de versión distinta del diseño original.
  6. No se discriminará a personas o grupos.
  7. No se discriminará ningún campo de uso o tarea, pudiendo ser usado a nivel personal, empresarial, etc.
  8. Distribución de la licencia, los derechos que conlleva el hardware deben aplicarse a todos productos y documentación que es redistribuida sin necesidad de crear otra licencia para esos productos.
  9. La licencia no debe ser especifica de un producto, es decir cada parte o sección del hardware que ha sido liberado bajo esta licencia está de manera individual también cumpliendo esta licencia.
  10. La licencia no debe restringir otro hardware o software.
  11. La licencia debe ser tecnológicamente neutral.

Pues esperemos que esto que se ha gestado desde los 70’s ahora si sea una realidad oficialmente, para no tener que esperar a que empresas como Apple, Nokia, BlackBerry y demas saquen sus prototipos registrados y tener que pagar solamente el costo de producción o poder acceder a los diagramas de construcción pagando solo el costo de la copia del papel y mejorar los diagramas con un poco de imaginación nuestra.

TecnoTip: Los FPGA y Open Design Circuits, surge en los años 1990, en el sitio web de Reinoud Lamberts. Open Design Circuits fue el primero en proponer la creación de una comunidad de diseño de hardware con el espíritu del software libre. En teoría, FPGA permitiría el intercambio de diseños libres electrónicamente, de la misma manera que los programas pueden ser intercambiados.